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        <title>Heydenwall - fechtkunst</title>
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        <lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 07:51:06 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Heydenwall</title>
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            <title>Marschall Handzettel</title>
            <link>https://heydenwall.de/fechtkunst/marschal_handzettel?rev=1747217450&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;pre&gt;
@@ -4,9 +4,9 @@
  
  ===== Was tun die Marschalle =====
   
  Die Marschalle erfüllen im Spiel eine wichtige Funktion: Sie sind eine Art Hilfsspielleiter.\\ 
- Sie sind am Marschallsstab zu erkennen, mit dem sie gelegentlich ihr Anliegen verdeutlichen. Als neutrale Teilnehmer des Spiels  sorgen sie für die Sicherheit und vermitteln zwischen Publikum, Spielenden und Gruppen. 
+ Sie sind am Marschallsstab zu erkennen, mit dem sie gelegentlich ihr Anliegen verdeutlichen. Als neutrale Teilnehmer des Spiels sorgen sie für die Sicherheit und vermitteln zwischen Publikum, Spielenden und Gruppen. 
  
  ===== Die Aufgabe =====
  
  Die Aufgabe der Marschälle besteht aus drei Teilen:
@@ -17,19 +17,19 @@
  
  
  ==== Sicherheit gewährleisten ====
  
- Die Sicherheit gewährleisten ist deine Hauptaufgabe. Das heißt vor allem:
+ Die Sicherheit gewährleisten, ist deine Hauptaufgabe. Das heißt konkret:
    * Vorausschauend agieren. Sieh, wohin sich das Spiel / der Kampf bewegt und schätze Gefahren ab.
    * Das Publikum vor dem Kampf sichern. Stelle dich dazu zwischen die Gefahr und das Publikum. Benutze den Marschallsstab, um ein Hindernis zu bilden. Sehe resolut und entschlossen aus.
    * Dem Geschehen Raum schaffen, sodass die Kämpfenden sich taktisch bewegen können und das Publikum etwas sehen kann.
    * Achte auf das angemessene Verhalten der Kämpfenden. Wenn ein Kämpfende sich unangemessen verhält (unbotmäßiges Verhalten, unnötige Härte, nicht zugelassene Waffen) kannst du diesen für eine Runde herausnehmen oder du nimmst den Kämpfenden sogar ganz aus dem Spiel, bis die Kampforga den Kämpfenden erneut zulässt. In beiden Fällen melde dies bitte bei der Marschallorga oder der Kampforga.
  
- ==== Das Spiel mitleiten ==== 
+ ==== Das Spiel mit Leiten ==== 
  
  Mitleiten heißt immer: Sei unparteiisch und sorge für ein gutes Spiel.
-   * Eine der Aufgaben der Marschalle ist es, die Toten wiederzubeleben und aufzupassen, dass sie nicht in denselben Kampf wieder eingreifen. Wiederbelebt werden die Toten, wenn ein Kampf zuende ist oder es dir angemessen erscheint. Wenn zum Beispiel jemand in einer Pattsituation ewig rumliegen würde.
-   * Gegebenenfalls entscheide über die Regeln und melde dies so schnell wie möglich bei der / dem Hauptspielleiter/in.
+   * Eine der Aufgaben der Marschalle ist es, die Toten wiederzubeleben und aufzupassen, dass sie nicht in denselben Kampf wieder eingreifen. Wiederbelebt werden die Toten, wenn ein Kampf zu Ende ist oder es dir angemessen erscheint. Zum Beispiel in einer Pattsituation, wo jemand ewig herumliegen würde.
+   * Gegebenenfalls entscheide über die Regeln und melde dies so schnell wie möglich bei den Hauptspielleitenden.
  
  
  
  ==== Dem Publikum erklären ==== 
@@ -45,5 +45,5 @@
  **Freeze:** Dies bedeutet, dass alle Kämpfenden an ihrer jeweiligen Position bleiben, bis sie mit &amp;quot;Weiter&amp;quot; das Zeichen zum Weiterkämpfen erhalten.
  
  **Weiter:** Hebt das &amp;quot;Freeze&amp;quot;-Kommando auf.
  
- **Stopp:** Stopp ist ein Notfallkommando. Alle stellen ihre Handlungen ein und wiederholen einmal das  Kommando. Dieses Kommando wird nur verwendet, wenn akute Gefahr besteht.
+ **Stopp:** Stopp ist ein Notfallkommando. Alle stellen ihre Handlungen ein und wiederholen einmal das Kommando. Dieses Kommando wird nur verwendet, wenn akute Gefahr besteht.

&lt;/pre&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 10:10:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wasserträger Handzettel</title>
            <link>https://heydenwall.de/fechtkunst/wassertraeger_handzettel?rev=1747217450&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;pre&gt;
@@ -10,15 +10,16 @@
  Wir bitten dich während des Kampfes hinter den beiden Absperrungen zu bleiben, genau wie das Publikum. (Das ist sicherer für dich und die Marschalle haben freie Bahn, um den Kampf zu sichern.)
  
  Es ist gut, viel Wasser dabei zu haben. Das Ganze dauert ca. eine Stunde und viele, viele haben Durst.
  
- Sprich dich mit den anderen Wasserträgern ab, damit ihr gleichmäßig verteilt seid, so dass alle Kämpfenden auf beiden Seiten gut mit Wasser versorgt sind. (Nur fitte Fechtende fechten sicher und davon haben beide Seiten etwas.)
+ Sprich dich mit den anderen Wasserträgern ab, damit ihr gleichmäßig verteilt seid, sodass alle Kämpfenden auf beiden Seiten gut mit Wasser versorgt sind. (Nur fitte Fechtende fechten sicher und davon haben beide Seiten etwas.)
  
- Verteile erst kleine Mengen an Viele und mache dann noch eine zweite Runde, damit mehr Wasser aufgenommen wird. (So können die Kämpfenden mehr Wasser aufnehmen)
+ Verteile erst kleine Mengen an viele und mache dann noch eine zweite Runde, damit mehr Wasser aufgenommen wird. (So können die Kämpfenden mehr Wasser aufnehmen)
  
  Trinke während der Kämpfe selbst etwas. (Auch für dich kann das anstrengend sein und auch du benötigst Wasser.)
  
  Versorge bitte auch die Marschalle mit Wasser.
  
- Eimer mit Trinkkellen oder Bechern sowie Wasserflaschen sind gute Behälter. Es wäre schön, wenn dabei moderne Flaschen vertarnt werden.
+ Eimer mit Trinkkellen oder Bechern sowie Wasserflaschen sind gute Behälter. Es wäre schön, wenn dabei moderne Flaschen getarnt werden.
+ 
+ 5-10 Liter sind eine gute Menge. Soviel du eben tragen kannst.
  
- 5-10 Liter sind eine gute Menge. So viel du eben tragen kannst.

&lt;/pre&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 10:10:50 +0000</pubDate>
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