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— | theoretisches:kleines_taktik-spiel [2019-12-11 09:41] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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+ | ~~NOTOC~~ | ||
+ | ====== Heydenwalls kleines Taktik-Spiel ====== | ||
+ | **Die diskutierenden Uruk-Hai gegen die Elben mit den blutenden Ohren** | ||
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+ | Ein kleines Taktikspiel, | ||
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+ | ===== Vokabeln ===== | ||
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+ | **niedrige Figuren:** Nahkämpfer, | ||
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+ | **hohe Figuren:** Langwaffen, also Dänenäxte und Zweihandspeere. Wiederum ist es egal, ob der Kämpfer einen Schild mitschlurt oder nicht. | ||
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+ | **Blickrichtung: | ||
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+ | **Armee:** Die Gesamtheit aller Figuren auf dem Schlachtfeld, | ||
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+ | **Trefferpunkte: | ||
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+ | **laufen:** Die Figur bewegt sich zwei Finger breit. | ||
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+ | **rennen:** Die Figur bewegt sich eine Handbreit. Rennt die gleiche Figur mehrere Runden lang mit dieser Geschwindigkeit und muss dann kämpfen, liegt es im Ermessen des Spielleiters, | ||
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+ | **Gelände**: | ||
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+ | **Kommandanten: | ||
+ | Für Fortgeschrittene kann die Gruppe in beliebig viele, ganzzahlige Untergruppen geteilt werden, die jeweils von einem anderen Spieler gesteuert wird. (Genug Spielfiguren und Spieler vorrausgesetzt). | ||
+ | Wenn es einem dann ganz kompliziert gefällt, kann jede Seite noch einen Oberkommandierenden bestimmen... | ||
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+ | **Spielleiter: | ||
+ | Außerdem obliegt ihm als unparteiische Partei die Vergabe von Boni und Mali an die Spielfiguren in einer Kampfsituation. | ||
+ | Außerdem entscheidet er über evtl. eintretende Eigeninitiativen der Spielfiguren. | ||
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+ | **Kämpfe: | ||
+ | Arbeiten mehrere Figuren gegen eine zusammen, bekommen diese einen Vorteil (+1 oder +2 auf das Würfelergebnis). Wie groß der Vorteil genau ist und wann er gegeben wird liegt im Ermessen des Spielleiters. Üblicherweise bekommt der Angreifer +1 für jeden Unterstützenden Kämpfer den er mehr hat als der Verteidiger Unterstützer hat. (Nettoerfolge *g*) | ||
+ | Kämpft eine Langwaffe gegen einen Nahkämpfer, | ||
+ | Unterläuft ein Nahkämpfer die Reichweite einer Langwaffe, so darf der Speerträger trotzdem normal weiterkämpfen (keine Nahkampfabzüge). Wir nehmen an, dass jeder Speerträger ein Sax dabei hat, dieses schnell genug ziehen kann und damit genauso gut ist wie der Schwertkämpfer mit seinem Schwert. | ||
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+ | ===== Ablauf ===== | ||
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+ | **Vor Beginn des Spiels:** Beide Spieler stellen ihre Armeen auf und können dabei beliebig oft umgruppieren und auf die Aufstellung des anderen reagieren, bis beide bereit sind anzufangen. Beide Spieler erklären ihren Kämpfern (dem Spielleiter) ihre Strategie. | ||
+ | Bei einem Spiel mit Subkommandern ist jetzt der richtige Zeitpunkt um sich untereinander abzustimmen. | ||
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+ | **Die Spielrunde: | ||
+ | Jede Figur darf sich in einer Runde entweder bewegen (laufend oder rennend) oder eine andere Figur angreifen. Jede Figur darf sich gegen beliebig viele Angriffe wehren. | ||
+ | Die Runde ist beendet, wenn jede Figur eine Aktion ausgeführt hat. | ||
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+ | **Ende des Spiels:** Auf einer Seite sind alle Figuren ausgeschieden oder davongelaufen. | ||
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+ | ===== Schlusswort ===== | ||
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+ | **Und nicht vergessen: |