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     * Vier Könige (um Distanz und Raum als spezifischen Aspekt des Kampfes zu nutzen)     * Vier Könige (um Distanz und Raum als spezifischen Aspekt des Kampfes zu nutzen)
     * Jeder gegen jeden "unfair" (für Kontrolle über Raum und Siegstrategien für Chaos)     * Jeder gegen jeden "unfair" (für Kontrolle über Raum und Siegstrategien für Chaos)
-<sub>Malin 2016/10/27 13:31 Da sollten wir nochmal gemeinsam drüberschauen, um die Formulierungen einheitlicher zu gestalten. </sub> 
  
  • theoretisches/kurs_trainieren_durch_spiele_2016_07_28.txt
  • Zuletzt geändert: 2022-06-29 22:37
  • von Falke