Die Regeln
Grundsätzlich zählt
- ** Sei Fair **
- ** Sicherheit geht vor **
- ** Sichere Treffer statt wildem Gedresche **
Fair Play und was wir darunter verstehen.
Die Voraussetzung zur Teilnahme am Training ist grundsätzlich die Volljährigkeit.
Kampf und Sicherheit
- Kämpfe vernünftig.
- Wer alle Punkte in einem Kampf verloren hat, Treffer in den Trefferzonen, ist raus.
- Schnitte und Hiebe werden mit der Schneide der Schaukampfwaffe ausgeführt, Stiche mit der Spitze.
- Was ein Treffer ist, entscheidet die getroffene Person.
- Treffer sollen deutlich spürbar sein und mit einer Härte ausgeführt werden, die an die Kleidung des Gegenübers angepasst ist.
- Was ein zu harter Treffer ist, entscheidet die getroffene Person.
- Wer diskutiert, ist raus.
- Wer einen Kopf- oder Halstreffer verursacht oder einen zu harten Treffer, ist raus und muss für eine Runde aussetzen. Als Verursachende Person gilt immer die Person, welche die treffende Schaukampfwaffe führt.
- Von hinten wird nur auf den Hintern geschlagen und nicht auf den Rücken.
- Wer von hinten auf den Hintern getroffen wurde, ist raus, dies gilt auch bei flachen Treffern.
- Wenn du fällst, bist du raus, es sei denn, es sind keine Gegner in der Nähe und du stehst sofort wieder auf.
- Wenn sich eine Schaukampfwaffe am Körper einer anderen Person verhakt, muss sie losgelassen werden.
- Ein Schild macht keine Treffer, darf aber aktiv eingesetzt werden. Dies soll mit Vorsicht und Umsicht geschehen.
- Stiche werden von oben nach unten geführt und sollen nur von darin geübten Kämpfenden ausgeführt werden.
- Das Klauen der Waffe im Kampf ist erlaubt.
- Entwaffnen ist erlaubt, wenn dies sicher durchgeführt werden kann (keine fliegenden Waffen, keine überdehnten Gelenke).
- Das Ergreifen von Schneiden mit den Händen ist nicht erlaubt.
- Wenn jemand „Stop“ ruft, enden alle Kampfhandlungen. Ein „Stop“ wird einmal laut wiederholt.
Trefferzonen
Die Trefferzonen sind:
| Hieb, Schnitt und Stich | Schuss und Wurf |
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Hieb geeignete Waffen: Keule
Stich geeignete Waffen: Speere, Einhandspeer, Heugabel, Forke
Hieb-, Schnitt- und stichgeeignete Waffen: Schwert, Axt, Messer, Dänenaxt, Sense, Hellebarde, Glefe, Schnittspeer, Falchion
Schuss oder Wurf geeignete Waffen: Bögen, Wurfspeere, Wurfäxte und Schleudern
Die Waffen
Neue Waffen werden von der Orga und von anderen vor einem Kampf überprüft und auch sonst gelegentlich mal.
Alle Waffen müssen folgende Kriterien erfüllen.
- Schlagkanten müssen mindestens 3 mm dick sein.
- Alle Radien müssen größer sein als 8 mm (1-Cent-Stück)
- An allen Spitzen müssen die Radien größer sein als 10 mm (10-Cent-Stück)
- Die Waffen und Schilde dürfen keine scharfen Kanten, Spitzen oder Ähnliches aufweisen.
Waffenbeschränkungen:
- Speere dürfen keine extremen Krümmungen aufweisen. Das heißt: keine Krümmungen stärker als 5 cm auf die gesamte Länge.
Schutzkleidung
- Handschuhe sind Pflicht-Bekleidung.
- Knieschutz und Ellenbogenschutz sind empfohlen.
- Helme sind auch nett, müssen aber nicht.
Punkte
Meist spielen wir ohne Punkte, das heißt, jeder hat einen Trefferpunkt.
Beim Spiel mit Punkten gilt: Die Punkte-Regel werden vor Ort geklären.